De la tiza a Genially, VideoScribe, Calaméo y otras herramientas educativas
De la tiza a Genially, VideoScribe, Calaméo y otras herramientas educativas “Motivar y potenciar el aprendizaje” es la meta de la gamificación. Con ese propósito, los docentes intentan activar el interés en las clases a través de actividades lúdicas. “Se trata de una estrategia que comienza a tener
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